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ATV 24

  • Foto do escritor: Marcos André
    Marcos André
  • 6 de jul. de 2016
  • 2 min de leitura

"Demonstrar graficamente que é melhor apostar no sorteio de

números pares num jogo de par ou ímpar."

Considerando que iremos jogar com uma mão temos os números:

0,1,2,3,4,5

Ou seja: 3 números pares, e 3 números ímpares.

Os cenários para que um jogador que escolheu PAR vença são:

PAR + PAR = PAR

ÍMPAR + ÍMPAR = PAR

Analogamente, para que um jogador que escolheu ÍMPAR vença:

ÍMPAR + PAR = ÍMPAR

Para calcular o número de somatórios possíveis(espaço amostral), precisamos realizar uma combinação com repetição de 6 elementos agrupados 2 a 2, pois a ordem não importa, já que o resultado da soma vai ser o mesmo.

Ex:2+3=3+2=5(ímpar).

Logo:

C 6, 2 = (6+2-1)!

2!(6-1)!

resultando em 21 possíveis somatórios:

0 + 1 = 1 = Impar 0 + 2 = 2 = Par 0 + 3 = 3 = Impar 0 + 4 = 4 = Par 0 + 5 = 5 = Impar

1 + 1 = 2 = Par 1 + 2 = 3 = Impar 1 + 3 = 4 = Par 1 + 4 = 5 = Impar 1 + 5 = 6 = Par

2 + 2 = 4 = Par 2 + 3 = 5 = Impar 2 + 4 = 6 = Par 2 + 5 = 7 = Impar

3 + 3 = 6 = Par 3 + 4 = 7 = Impar 3 + 5 = 8 = Par

4 + 4 = 8 = Par 4 + 5 = 9 = Impar

5 + 5 = Par

0 + 0 = Par

12 Pares----------------------------9 Ímpares

57.14285% 42.85714%

Para representar no Processing segue o códgio do gráfico de Pizza a seguir:


 
 
 

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Sobre mim!

Meu nome é Marcos André, sou aluno de Ciência da Computação na Faculdade Farias Brito e Sistemas e Mídias digitais na UFC.Esse blog,será utilizado para postagem e divulgação de trabalhos realizados em ambos os cursos.

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