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Atividade 5

  • Foto do escritor: Marcos André
    Marcos André
  • 17 de abr. de 2016
  • 2 min de leitura

Ultimo quadro:

'Mantendo o tempo real, alterar o simulador para operar a 60

fps, tornando a animação mais precisa e suave - justificar através

do uso de mostraMundo()'

int tAtual = 0;

int vAtual = 50;

/*10 px/s ou 10m/s adimitindo-se que temos 1px=1m.Logo, teremos 60 quadros por segundo resultando 1px/60F*/

float dAtual; /*Aqui criei uma variável int que possa representar o tempo correto a ser mostrado no console*/

int realTime; void setup() { size(600,600); background(0);

/*O exigido pela questão, encontra-se aqui,através do uso da função frameRate*/

frameRate(60); }

/*Aqui, a função mostraMundo() que cria o grid na tela com espaçamento de 50 px.*/

void mostraMundo() { for (int i = 0; i < 12; i++) { line(i * 50, 0, i * 50, 600); stroke(255); line(0, i * 50, 600, i * 50); stroke(255); } } void draw() { background(0); mostraMundo(); dAtual = MRU(vAtual, tAtual); ellipse(dAtual, 300, 10, 10); stroke(255); tAtual++;

/* Aqui a solução para mostrar o tempo correto.Como 1 frame é mostrado a cada segundo, através da função frameCount que retorna o número de frames já mostrados desde que o programa foi iniciado, podemos concluir que o resto de sua divisão por zero, nos dará o espaço temporal correto que buscamos, que é, 1 segundo.Ou seja, se 1 segundo já tiver se passado, haverá a incrementação do realTime. */

if(frameCount%60==0){

realTime++;

println("V=",vAtual,"T=",realTime,"D=", MRU(vAtual, tAtual));

}

/*Para que a bolinha não ultrapasse o campo de visão do usuário e ainda continue sendo mostrados os valores no console indefinidamente, criei essa condição de saída do loop draw*/

if(dAtual>600) noLoop(); }

/*Por último a função do Movimento Retilínio Uniforme que recebe dois valores como parâmetros(Velocidade e tempo) e retorna um valor; a distância.*/

float MRU(float v, int t) { float d; v=v/60; d = v * t; return(d); }

Abaixo o resultado final:

Resultado Compilado,Pode se concluir pela posição da bolinha que T=9.

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Sobre mim!

Meu nome é Marcos André, sou aluno de Ciência da Computação na Faculdade Farias Brito e Sistemas e Mídias digitais na UFC.Esse blog,será utilizado para postagem e divulgação de trabalhos realizados em ambos os cursos.

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